아직 테스트되지는 않음.

https://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1129187


https://askubuntu.com/questions/643140/how-to-update-opengl-with-intel-graphics-card-ubuntu-14-04


https://askubuntu.com/questions/850900/why-is-my-opengl-version-stuck-at-3-0-despite-new-hardware-software


https://ubuntuforums.org/showthread.php?t=2072937

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http://docs.oracle.com/javafx/2/architecture/jfxpub-architecture.htm

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JavaFx에서 미디어를 구현하는 방법에는 2가지가 있다. (더 있을 수도 있을지는 모르고)


짧은 음성만이 필요하다면 AudioClip 을 이용하고 동영상 등 큰 미디어를 재생할 때는 MediaPlayer 를 이용하면 된다. 


작은 용량의 음성만 구현되면 되는데 굳이 MediaPlayer를 이용하여 메모리를 낭비하지 말자는 이야기다. 


제한된 환경에서 무리하게 MediaPlayer를 이용하면 alocate... memory... , could not create MediaPlayer 등의 

에러메시지에 허덕이다 결국 app 이 뻗어버린다. 


API 원문

An AudioClip represents a segment of audio that can be played with minimal latency. Clips are loaded similarly to Media objects but have different behavior, for example, a Media cannot play itself. AudioClips are also usable immediately. Playback behavior is fire and forget: once one of the play methods is called the only operable control is stop(). An AudioClip may also be played multiple times simultaneously. To accomplish the same task using Media one would have to create a new MediaPlayer object for each sound played in parallel. Media objects are however better suited for long-playing sounds. This is primarily because AudioClip stores in memory the raw, uncompressed audio data for the entire sound, which can be quite large for long audio clips. A MediaPlayer will only have enough decompressed audio data pre-rolled in memory to play for a short amount of time so it is much more memory efficient for long clips, especially if they are compressed.

Example usage:


 AudioClip plonkSound = new AudioClip("http://somehost/path/plonk.aiff");
 plonkSound.play();


추가 

MediaPlayer  구현예제 (runLater는 그냥 옵션 안넣어도 되고.)

public void turnOnVoice(String voiceType) throws IOException {

Platform.runLater(new Runnable() {

@Override

public void run() {

String path = new File(voiceType.toString()).getAbsolutePath();

media = new Media(new File(path).toURI().toString());

player = new MediaPlayer(media);


player.play();

}

});

}


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리눅스에서 JAVAFx의 mediaplayer 가 생성되지 않을 경우, 

보통 해당 인코딩이 지원되지 않아 추가 설치를 해줘야하지만, 

wav 파일로 변경하면 실행된다.

참조: https://teamtreehouse.com/community/mediaexception-could-not-create-player

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http://aristatait.tistory.com/25

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1. 이클립스 마켓플레이스에 갑니다. (efxclipse로 검색하면 하나 나옵니다. install)


2. Agree 합니다. 안하면 못하니까요


3. New 플젝하면 이렇게 자바FX 프로젝트가 생깁니다. (참 쉽습니다.)


4. 제반사항을 입력합니다. (프로젝트 명이 마음에 안드네요. 딱히 다른거 생각도 안나기도 하구요.. )


5. 그럼 이렇게 깡통 플젝이 만들어집니다. (CSS지원은 정말 감탄할 만합니다. 애플릿의 고전적인 스타일을 극복할 수 있다라는 점)

6. 런칭해봅니다. 깡통창이 뜹니다.


scene 빌더 연동과 실제 프로젝트 진행은 다음편에 올리겠습니다.

중요글.. 발췌해드립니다.

Up until know the plug-in doesn't help you visually (by drag& drop) but that there a separate IDE: scene builder. This builder is also integrated in Netbeans, for AFAIK there is no support for eclipse yet so you'll have to run it separately if you want to use it. The builder lets you develop FXML the visual way, using drag&drop. Nice detail; scene builder is in fact written in JavaFX. Then you also have a separate application called scenic view which does introspection on a running JavaFX application and shows how it is build up.

http://fxexperience.com/scenic-view/

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http://koenserneels.blogspot.kr/2012/11/javafx-2-with-spring.html

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